特征/模式 | 客户端服务器模式 | 发布订阅模式 |
定义 | 一种直接交互模式,客户端直接请求服务器资源或服务,服务器响应这些请求。 | 一种基于代理的通信模式,发布者发送消息到一个或多个频道,订阅者监听这些频道接收消息,两者无需直接交互。 |
交互方式 | 点对点,客户端与服务器之间建立一条单独的连接。 | 多对多,一个发布者可以发送消息给多个订阅者,一个订阅者可以订阅多个频道。 |
直接通信 | 客户端知道服务器的位置并且直接与其通信。 | 发布者和订阅者通常不知道对方的存在,通过中间代理进行消息传递。 |
连接数量 | 每个客户端与服务器建立一个连接。 | 一个客户端可以订阅多个频道,但只与代理建立一个连接。 |
灵活性 | 客户端必须知道服务器的地址和端口,服务器必须是可访问的。 | 客户端只需知道代理的地址,订阅或发布消息到任意频道,无需关心其他客户端。 |
可扩展性 | 当客户端数量增加时,服务器可能成为瓶颈。 | 可以轻松支持大量客户端,因为消息是广播的,不需要单独处理每个连接。 |
消息持久化 | 通常需要实现特定的逻辑来存储和检索消息。 | 依赖于代理的实现,某些发布订阅系统(如MQTT代理)可以提供消息持久化功能。 |
消息保证 | 通常依赖于请求响应模式,可以确认消息是否被接收。 | 取决于系统实现,可能不保证消息送达,或者提供不同级别的服务质量(QoS)。 |
使用场景 | 适用于需要即时响应的应用,如Web服务、电子邮件传输等。 | 适用于不需要即时响应或无法保证网络持续连接的场景,如物联网、实时消息传递等。 |
示例 | HTTP请求、FTP文件传输 | Redis发布订阅、MQTT协议 |